home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Mac Magazin/MacEasy 19 / Mac Magazin and MacEasy Magazine CD - Issue 19.iso / Spiele & Edutainment / Marathon Utils / Devil in a Blue Dress 1.5 / Devil 1.5 Read Me next >
Text File  |  1996-01-24  |  19KB  |  446 lines

  1.    Devil in a Blue Dress
  2.  
  3. In the course of most human endeavors, there are milestones that forever
  4. change the landscape, and mold the direction in which that endeavor goes
  5. from that point on. Marathon is just such a milestone, in the field of
  6. Macintosh action games.
  7.  
  8. With this creation, Bungie has given us a new way of looking at first person 
  9. action, and raised our expectations far beyond anything that came before.
  10.  
  11. Many third-party creations have been released to work with the Marathon
  12. engine, and within the Marathon framework. There have been sound patches,
  13. to alter (or augment) the sounds Bungie released with the game, music
  14. patches, to add different background music, shape patches, to alter the
  15. way some characters look, new maps, and entire reworkings of the Marathon
  16. environment, with some combination of the above. They all fit into two
  17. categories, though: enhancements made to fit into the Marathon storyline,
  18. or enhancements made to alter the stock Bungie characters such that they
  19. would fit into a new worldview. We asked: 
  20.  
  21. Is there not a third alternative?
  22.  
  23. What if you left the Bungie characters alone, but changed their roles?
  24. What law says that what Bungie calls Pfhor need to be Pfhor? Why are S'pht
  25. the only possible role that Bungie's compilers can play?
  26.  
  27. What if you came up with an entirely new storyline, using Bungie's
  28. environment, but not related whatsoever to the U.E.S.C. Marathon? Would
  29. people play it?
  30.  
  31. ...enter an adventure where what you are used to calling Pfhor are
  32. bloodthirsty pirates, roaming the stars for whatever they can steal. Those
  33. you have known as S'pht, or compilers, are Galaxans here, mysterious
  34. aliens from another place who hold no malice for humans, but don't like to
  35. be crossed. You are still a U.E.S.C. Marine, but the Marathon is not a
  36. part of your past. The scenery may look familiar, but make no mistake,
  37. you've never been here before...
  38.  
  39. ** BRIEFING **
  40.  
  41. You finished your stint at the academy 
  42. the way you came in - so far ahead of 
  43. your class that some cadets suspected 
  44. you of being a plant, to spur them on. 
  45. Before your first assignment, you have 
  46. been given a week to unwind and
  47. recover from the intensive training 
  48. program. You've decided to use this
  49. time to get away from civilization, 
  50. in your single seater your dad built
  51. for you when you were fifteen.
  52.  
  53.  
  54. You're out near the edge of patrolled space when you receive a distress
  55. call from a nearby travel resort. There are no details, just a desperate
  56. plea for help. Included in the message are transfer coordinates. You make
  57. a quick decision - and set your personal transporter to the coordinates
  58. you've been given. Whatever it is, it couldn't take more than a week to
  59. resolve, right?
  60.  
  61. Prepare to take on the Pirates of Diablo as they are raiding outposts and
  62. boarding starships all over the quadrant.  With the help of some AI's, your
  63. job is to save the outposts, rescue the prisoners, regain control of a captured
  64. starship, and destroy the pirates.  You will be met with great resistance, and
  65. you will encounter many twists and challenges as the story unfolds.
  66.  
  67.  
  68. ** Quick Blurb on Contributors **
  69.  
  70. Devil in a Blue Dress is a group project created by the Marathon Map Makers Guild (MMMG).  Besides contributions of maps, we've also had lots of testers and graphics artists participating in helping us put this together.  Enjoy the game, and when you get time, please drop the creators a note letting them know what you think (see below for list of contributors and their E-mail addresses).
  71.  
  72.  
  73. ** Playing Devil in a Blue Dress **
  74.  
  75. Devil in a Blue Dress comes with its own installer and map.  The installer will update the appropriate Marathon files to incorporate custom terminals and graphics for playing Devil.  The map file contains the Devil levels.  You will need to backup the original Marathon map file and use the map file in this bundle to play Devil in a Blue Dress.
  76.  
  77. For details about the installer, see the Tech Read Me file in the For Techie Dweebs folder.
  78.  
  79. Because the Devil in a Blue Dress scenario pushes Marathon to the limit, many of the levels are much larger than Bungie levels; hence, it requires more memory to save the level (e.g., Skinner Box level and Aye Matey level).  It is highly recommended that you increase the memory to the Marathon application to avoid crashes on the save buffers  (8 meg is a safe bet, but if you cannot afford that much, give it as much as you can).
  80.  
  81. This version of Devil in a Blue Dress fixes all known bugs but one. That one affects a very small number of players, but a lot of time has been spent trying to fix it, with no luck. However, there is now a workaround...
  82.  
  83. Included here is a copy of the program, Ignore Zero Divides. It's a tiny (<2K) program
  84. that simply tells a 68K processor to ignore zero divides (hence, the name). This is
  85. the cause of a very large percentage of Marathon map crashes, and it only affects non-PowerMacs. So, if you are running Marathon on a 68K machine (a Centris, Quadra,
  86. anything older, or a non-PowerPC Performa), you might want to launch the IZD program
  87. before playing Level 8 (Bavarians at the Gate). 
  88.  
  89. Again, PowerPC Macs should never see this problem.
  90.  
  91.  ** DevilAbout Program **
  92.  
  93.  
  94. Included with this bundle is the DevilAbout application.  This is a FAT application (runs 68K and PowerPC native) which provides scrolling credits of this project.  It also displays the custom splash screens which have been incorporated into the shapes file.  To view the splash screens, make sure that a copy of the Shapes file which has the Devil in a Blue Dress installed into it is in the same folder as the DevilAbout application (it also works in the same folder as the Devil Installer).  If it's not in the same folder as the Shapes file (or Installer file), or if the Shapes file does not have the Devil PICTs loaded into it, you will only see a single screen.  
  95.  
  96. NOTE:  There is a stand-alone application for DevilAbout as well which has all the PICTs loaded in its resource (of course, this app takes up more space).
  97.  
  98. Instructions:  Use the left and right arrows for immediate paging through screens, use the up and down arrows for scroll speed control, type L to loop the soundtrack (i.e., continuous play) and press the mouse button to quit.
  99.  
  100.  
  101. ** CREDITS **
  102.  
  103. Brought to you by:  The Marathon Map Makers Guild
  104.  
  105. Directed by: Bill Catambay
  106.  
  107. Story by: Claude Errera
  108.  
  109. Map Designs
  110.  
  111. Level: Hostage
  112. Jeremy Condit
  113. Gainesville, FL, USA
  114. Other Maps: Portals, The Magic Roundabout, The Man-Trap
  115. "Imagination is more important than knowledge." -Albert Einstein
  116. Email: afn02635@afn.org
  117.  
  118. Levels: Who put the Crack in Liberty Bell?
  119.         You, That's Who!
  120. Garth Colasurdo
  121. Albuquerque,  New Mexico, USA
  122. Email: Colanut@triton.unm.edu
  123.  
  124. Level: Click
  125. Ed
  126. Email: sg937m7f@dunx1.ocs.drexel.edu
  127.  
  128. Level: Skinner Box
  129. Zach Eyler-Walker
  130. Nashville, Tennessee, USA
  131. Quote:  "If at first you don't succeed, die, die again.." - or -
  132.         "That which does not kill me knocks my shields down to zero.."
  133. Email: ewalkerz@carleton.edu
  134.  
  135. Level: Let the Lava Lead You
  136. Craig Durkin
  137. Doraville, Georgia, USA
  138. Email: durkin@mindspring.com
  139. Web page: http://www.mindspring.com/~durkin/
  140.  
  141. Level: With A Little Help
  142. Simon Brownlee  (Squeaky on IRC #Marathon)
  143. Monvalle, Varese, Italy
  144. Email: Simon.Brownlee@jrc.it
  145.  
  146. Level: Bavarians at the Gate
  147. Sriranga Veeraraghavan
  148. San Jose, California, USA
  149. Other maps: NETMAP13
  150. Email: ranga@ptolemy.arc.nasa.gov
  151.  
  152. Level: Let's Get Out Of Here!
  153. Neil Justusson
  154. Wollongong, New South Wales, Australia
  155. Email: neilj@bnr.ca
  156.  
  157. Level: The Pit
  158. Russel Fleming
  159. Edmonton, Alberta, Canada
  160. Quote: "There can be only ONE" - NetMarathon
  161. Email: rfleming@gpu.srv.ualberta.ca
  162.  
  163. Level: FreeFalling
  164. Brad Miller
  165. Phoenix, Arizona, USA
  166. "Meteor rain stars across the night."
  167. Email: Chicanary@aol.com
  168.  
  169. Level: Medlab
  170. Kyle Ellrott
  171. Caiscas, Portugal
  172. "When in doubt, Kill" - Marathon (was First Blood)
  173. Email: pke@telepac.pt
  174.  
  175. Level: Engineering
  176. Br'fin (aka Jeremy Parsons)
  177. Southborough, Massachusetts, USA
  178. Creator of Pfhred 1.0, and soon to be released Pfhred 2.0
  179.  
  180. Level: Jaunt
  181. Jason Thompson
  182. Providence, Rhode Island, USA
  183. Other Maps: Nelson & Shockadelica. 
  184. I'd like to thank Steve Israelson for creating the coolest Marathon Map editor, "Phorte!". And also everyone who posts to the Marathon Map Makers Mailing List. Bill and Claude for being cool guys. And Scott, Zach, Rex, Sean, Robert, Gregg & Pat (For beta testing "Jaunt"). And Ilira for her patience and Mom & Dad for, well, gee.... for everything I guess! And 'Per' for filling my days with great tunes. And my mailbox. And everyone I've ever known, or met or even just talked to or read about or seen on TV or listened to on the radio or stood behind in line at the bank or talked to at concerts or the Coffee Exchange or the post office or wherever for all the cumulative life experiences and influence that have made me who I am that I'm not even aware about. I'm sure it all adds up. And Billy for writing something as cool as "Drown". And Robert for making work easier, even if I *do* pay you...... And thanks as well to the guy I've named some maps after. And I guess that's it.
  185. Email: Jason1044@aol.com
  186.  
  187. Level: Sensori Overlord
  188. Tim Thomas
  189. Urbana, IL. USA
  190. Note: Steve, thanks for the Pfhorte macro language, without which there
  191. is absolutely no *way* Sensori Overlord could have been created.
  192. Email: thomas@urbana.mcd.mot.com
  193.  
  194. Level: Galactica II
  195. Steve Israelson
  196. Vancouver, British Columbia, Canada
  197. Plug:  Creator of Pfhorte!  and now Pfhorte 2.0  available everywhere....
  198. Email: steve_israelson@mindlink.net
  199.  
  200. Level: The Tower of Babel
  201. RiffRaff
  202. Morgantown, WV, USA
  203. "Evening's a great time, isn't it Alex?"
  204. Email: CONNERN@WVNVM.WVNET.EDU
  205.  
  206. Levels: Aye Matey!,
  207.        SpaceWalk
  208. Bill Catambay
  209. Santa Clara, California, USA
  210. Email: catambay@aol.com
  211.  
  212. Level: Bats in the Belfry
  213. Andy Kaufmann
  214. Graduate student  @ University of Michigan (Dept. of Biology)
  215. Ann Arbor, Michigan, USA
  216. "uh....Safety First."
  217. Email: afsb@umich.edu
  218.  
  219. Level: Ambush!
  220. Michael K. Neylon
  221. Ann Arbor, Michigan, USA
  222. Other maps: Rising Sun, WWW, I Could've Had A V8!
  223. Email: mneylon@engin.umich.edu
  224. Web page: http://www-personal.engin.umich.edu/~mneylon/maramaps.
  225.  
  226.  
  227.  
  228. Beta Testers
  229.  
  230. Thomas Ytterberg
  231. Ed Zavada
  232. Simon Brownlee
  233. Claude Errera
  234. Mike Neylon
  235. Bill Catambay
  236. Sriranga R. Veeraraghavan
  237. Gabe Rosenkoetter
  238. Mike Ackerman
  239. Gary Krichau
  240. RiffRaff
  241. Evan Vetere
  242.  
  243.  
  244. Special Thanks
  245.  
  246. Claude Errera for map and term editing, FTP group map site, and enthusiasm for project
  247. Portland, Oregon, USA
  248. Keeper of the Marathon HyperArchive NorthWest
  249. RULE: "(sqrt(-1)) before (2.71828), except after (3E8 m/sec)."
  250.                   (The dangers of mixing grammar and science.)
  251. Email: errera@ese.ogi.edu
  252.  
  253. Mike Neylon for monster and ammo placement
  254.  
  255. Simon Brownlee for taking over editing while Claude was in Peru
  256.  
  257. Steve Israelson for Pfhorte
  258.  
  259. Craig Mullens, Mark Conahan & Claude Errera for graphic artwork
  260.  
  261. Kirill Levchenko (Bach) for Devil in a Blue Dress installer
  262.  
  263. Bungie for Marathon
  264.  
  265. Jason Jones of Bungie for encouraging level editors for Marathon
  266.  
  267. Ben Matasar for the group map web page
  268.  
  269. Bill Catambay for AboutDevil application and Gabe Rosenkoetter for AboutDevil icon
  270.  
  271. David Twist for producing the Devil in a Blue Dress T-shirts 
  272.  
  273. - and -
  274.  
  275. Marathon Map Makers everywhere for support and inspiration!
  276.  
  277.  
  278. ** Legal Stuff **
  279.  
  280. Marathon is copyrighted by Bungie, Inc, and there is no affiliation whatsoever between Bungie and the Marathon Map Makers Guild.  This scenario requires that you have already purchased Marathon, and Marathon should NOT be distributed with this package.
  281.  
  282. The artwork in this package is copyrighted by the artists themselves and cannot be used in any product without written consent of the corresponding artist.
  283.  
  284. The story and map designs of this package are copyrighted by the Marathon Map Makers Guild.  This package is free to the public, and cannot be sold in any way or form without written permission from Bill Catambay and Claude Errera.  
  285.  
  286.  
  287. ** FEEDBACK FROM PREVIOUS PLAYERS **
  288.  
  289. Nowhere in "Devil"'s docs did I see where to send a shareware 
  290. fee. There is no doubt in my mind that this is a game I will keep and 
  291. play many times, just like the "real" Marathon, so I'd like to know where 
  292. to send my fee. 
  293.  
  294. BTW, if you're actually crazy enough to offer this stuff for 
  295. FREE, then just rest assured that you have turned at least one of your 
  296. players into a mapmaker, and someday within the reasonably near future 
  297. you will be able to have your favors to the Marathon community returned.
  298. Possibly not in full (TWENTY levels?) but at least in spirit. 
  299.  
  300. I don't know if it's Bungie's program or your own skill, but the 
  301. Marathon homemade levels make Doom's WADs look plain silly. It's 
  302. interesting, though--after playing what I could of Deliverance, and now 
  303. Devil, I'm beginning to see that everybody has a different idea of what a 
  304. challenging level is. To some it seems to mean tons of monsters coming at 
  305. you all at once, to others it seems to mean only a few monsters but 
  306. they're well-placed and you have limited access to healing and pattern 
  307. buffers. Me? I think I'm going to become a very strategy-oriented 
  308. mapmaker. My favorite levels from the original Marathon were ones like 
  309. "Neither High nor Low", where you had to base all your planning on where 
  310. the pattern buffer was, and Sunbathing, where just finding your way 
  311. around was more difficult than the monsters.
  312.  
  313.       Tarl Roger Kudrick
  314.  
  315. -----------------------------------------------------------------------------------
  316. Just wanted to thank everyone who helped make Devil in A Blue Dress a reality.
  317.  
  318. What impressed me most was......(well, *besides* how great it is).....where everyone involved in DIABD physically lives: Italy, Australia, Canada, California, Arizona, Portugal. 
  319.  
  320. It's awesome that it came out so great. 
  321.  
  322. Thanks everyone!
  323.  
  324. Peace, 
  325.  
  326. Jason (Damn, what a long Read Me!) Thompson
  327.  
  328. -----------------------------------------------------------------------------------
  329.  Devil is pretty darn impressive, and some of the levels are just
  330.  gorgeous.  Every single one I've been on has got something cool about it,
  331.  even if it's the mission objective (like babysitting & shepherding in
  332.  Hostage: extremely tormenting).  That big spiral staircase in Click is
  333.  spectacular, and the ^%*%$*ing ^&%^%*& of a &*^^%(% who designed Skinner
  334.  Box is a TWISTED ^%(&*^ :-).
  335.  
  336. Roderick Darroch Elliott
  337.  
  338. -----------------------------------------------------------------------------------
  339. Hello,
  340.  
  341. I just wanted to write and send in my praise for Devil in a Blue Dress. I 
  342. loved the scenario and I can't wait until your next release!
  343.  
  344. Also Sensori Overlord was my favorite level. I had so much fun solving it!
  345.  
  346. Great job!
  347.  
  348. Ken
  349.  
  350. -----------------------------------------------------------------------------------
  351. Another vote for DiBD - you guys obviously have nothing remotely
  352. resembling lives. I love the big spiral staircase on L3.
  353.  
  354. What amazes me is that Bungie could easily have done the same thing
  355. with the M1 engine themselves and sold 'scenarios' or 'modules'
  356. for $5-$10 or bundle them somehow, and keep selling M1. I know that
  357. with limited resources you have to expend effort where you think it
  358. would be most useful - BUT, I personally don't find M2 to be such
  359. a quantum leap. The visuals are better, but the gameplay, apart from
  360. swimming, is more or less the same. What makes these games in my mind
  361. is the scenario design.
  362.  
  363. Anyway, I can't wait to see what the MMMG comes up with next - 
  364. OUTSTANDING stuff guys.
  365.  
  366. F.B.
  367.  
  368.  
  369. -----------------------------------------------------------------------------------
  370. Dear Dudes from The Marathon Map Makers Guild
  371.  
  372. I just downloaded Devil in a Blue Dress v1.2. To date all I have managed
  373. to accomplish is to get totally killed in the first room after very
  374. stupidly taking too much of a casual attitude.
  375.  
  376. Still after seeing the credits, the minor differences in even things like
  377. the Main Control screen, the excellent artwork, and the very srealistic
  378. opening stair walk I already feal a complete sense of quality oozing from
  379. my Mac.
  380.  
  381. Thank you. My purchase of Marathon has just doubled its value :-)
  382.  
  383. I'm itching to get off work tonight, go home, and kick some pirate butt.
  384.  
  385. Mellow
  386. Nelson
  387.  
  388. -----------------------------------------------------------------------------------
  389.    Let me say that you guys are amazing these maps are the most unreal ive have ever seen! My friend and I have both agreed  that these maps surpase bungies maps! I am only up to "a little help" and i am amazed by what you have done. Good work! The scenario is awsome ans so are the splash screen. I am definitly going to spread word about how awsome this scenario is!
  390.  
  391. Falecore2
  392.  
  393. -----------------------------------------------------------------------------------
  394. I though DIABD was a blast. Lots of the maps were better than the ones that
  395. come with Marathon. I especially like "With a Little Help" -- having to
  396. rescue the Bobs so that they can open doors for you is a great use of these
  397. otherwise annoying jumpsuited characters. Anyway, didn't I read in one of
  398. the promotional posts that there was going to be a sequel? If so, is it
  399. going to be based on M1 or M2? I'd love to see some more great *solo* M1
  400. maps (the gameplay of most of the net offerings is a little below par),
  401. since I ain't got no one to play net games with. Just wondering.
  402.  
  403. Matt Hicks
  404. matt@unidata.ucar.edu
  405.  
  406. -----------------------------------------------------------------------------------
  407. Devil is great!  I played through Marathon on my Quadra so many times, 
  408. I had no interest in playing through it again when I got my new Pmac.  
  409. So I got Devil and its the original Marathon for the first time a 
  410. second time!  ;)
  411.  
  412. Jason Fowler
  413.  
  414. -----------------------------------------------------------------------------------
  415.  
  416. ** Devil in a Blue Dress T-shirts **
  417.  
  418. Do you love Marathon?  Have you played Devil in a Blue Dress?  
  419. If you answered yes to these questions, then you will want to 
  420. buy an MMMG T-shirt!  This awesome article of clothing features 
  421. original artwork from the people who brought you Devil in a Blue Dress.
  422. You'll be one of the coolest people in town when you're wearing this shirt.
  423.  
  424. The space pirates of the Diablo interrupted your vacation, and you went out and
  425. obliterated them.  You saved the outposts, rescued the crew of the Santa Fe,
  426. and conquered the pirate home world.  Now, for the first time, you can get a
  427. T-shirt which says it all!  Thanks to popular demand for this T-shirt at
  428. the MacWorld convention, we were able to drop the price from $20 down to $18.
  429.  
  430. As of February 1, 1996, you'll be able to view what the graphics on this shirt look 
  431. like (including a picture of the shirt itself), and to place an order, by pointing
  432. your web browser to:
  433.  
  434. http://www.ese.ogi.edu/mmmg/
  435.  
  436. If you do not have access to the web, here is a brief description:
  437.  
  438. On the back of the shirt is a Devil in a Blue Dress splash screen.  In embossed blue
  439. lettering, over the picture reads "Devil in a Blue Dress", and below reads "Marathon Map Makers Guild".  On the front left is the MMMG Logo.  The shirt comes in ash gray, and in sizes large and extra large.  
  440.  
  441. -----------------------------------------------------------------------------------
  442. To check on availability of shirts and sizes, send email to
  443. MMMGuild@aol.com.
  444. -----------------------------------------------------------------------------------
  445.  
  446. MMMG stands for the Marathon Map Makers Guild.  The Guild is currently working on a sequel to Devil in a Blue Dress, so stay tuned!